Linux and UNIX Man Pages

Linux & Unix Commands - Search Man Pages

inkscape.sk(1) [centos man page]

INKSCAPE(1)							     Inkscape							       INKSCAPE(1)

NAME
Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics). SYNOPSIS
"inkscape [voby] [nazov suboru ...]" voby: -?, --help --usage -V, --version -f, --file=NAZOVSUBORU -e, --export-png=NAZOVSUBORU -a, --export-area=x0:y0:x1:y1 -C, --export-area-canvas -D, --export-area-drawing --export-area-snap -i, --export-id=ID -j, --export-id-only -t, --export-use-hints -b, --export-background=FARBA -y, --export-background-opacity=HODNOTA -d, --export-dpi=DPI -w, --export-width=IRKA -h, --export-height=VYKA -P, --export-ps=NAZOVSUBORU -E, --export-eps=NAZOVSUBORU -A, --export-pdf=NAZOVSUBORU -T, --export-text-to-path --export-bbox-page -l, --export-plain-svg=NAZOVSUBORU -p, --print=PRINTER -I, --query-id=ID -X, --query-x -Y, --query-y -W, --query-width -H, --query-height -S, --query-all -x, --extension-directory --verb-list --verb=VERB-ID --select=OBJECT-ID --shell -g, --with-gui -z, --without-gui --vacuum-defs --g-fatal-warnings OPIS
Inkscape je editor suborov vektorovej grafiky vo formate Scalable Vector Graphics (SVG) s grafickym rozhranim, ktoreho schopnosti su podobne Adobe Illustrator, CorelDraw, Xara Xtreme, at. Medzi vlastnosti Inkscape patria vestranne tvary, bezierove krivky, kreslenie vobou rukou, viacriadkovy text, text na ceste, alpha blending, ubovone afinne transformacie, farebne prechody a vypl vzorkou, uprava uzlov, mnohe formaty na export a import vratane PNG a PDF, zoskupovanie, vrstvy, ive klony a vea ineho. Rozhranie je navrhnute pre komfortne a efektivne ovladanie pre skuseneho pouivatea, priom dodriava tandardy GNOME, take pouivate oboznameny s inymi aplikaciami GNOME si moe ovladanie rozhrania rychlo osvoji. SVG je tandardny W3C XML format pre dvojrozmernu vektorovu grafiku. Umouje definiciu objektov kresby pomocou bodov, ciest a primitivnych tvarov. Farby, pisma, irka ahu at sa pri tychto objektoch uvadzaju ako atributy ,,tylu". Zamer je taky, e kee SVG je tandard a jeho subory su text/xml, bude mone poui SVG subory vo vekom pote programov v irokom spektre aplikacii. Inkscape pouiva SVG ako svoj nativny format dokumentu a jeho cieom je sta sa kresliacim programom plne konformnym SVG suborom, dostupnym open source komunite. VOBY
-?, --help Zobrazi spravu s pomocou -V, --version Zobrazi verziu a datum zostavenia Inkscape. -a x0:y0:x1:y1, --export-area=x0:y0:x1:y1 Pri exporte PNG, nastavi exportovanu oblas v pouivateskych jednotkach SVG (anonymne jednotky dky bene pouivane v Inkscape SVG). tandardne sa exportuje cele kresliace platno dokumentu. Bod (0,0) je spodny dolny roh. -C, --export-area-canvas Pri exporte NG, PDF, PS a EPS je exportovana oblas cele kresliace platno dokumentu (stranka). Toto je tandardne nastavenie pre PNG, PDF a PS, take ju nemusite uvadza ak nepouivate --export-id na exportovanie konkretneho objektu. Pri exporte EPS to vak nie je tandardne nastavenie. Naviac pri EPS neumouje pecifikacia formatu aby bolo ohranienie vaie ako obsah dokumentu. To znamena, e ak pri exporte EPS pouijete --export-area-canvas, ohranienie platna sa oree dnu na ohranienie objektu ak je menie. -D, --export-area-drawing Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovana oblas cela kresba (nie platno), t.j. ohranienie vetkych objektov dokumentu (alebo exportovaneho objektu ak je pouite --export-id). S touto vobou budu na exportovanom obrazku iba viditene objekty dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je tandardna exportna oblas pre EPS. Pri PNG je mone poui tuto vobu v kombinacii s --export-use-hints. --export-area-snap Pri exporte png prichyti oblas exportu smerom von na najbliiu celoiselnu pouivatesku jednotku SVG (px). Ak pouivate tandardne rozlienie na export 90 dpi a vaa grafika je zarovnana na pixle aby sa minimalizoval antialiasing, tento prepina vam umoni zachova toto zarovnanie aj ak exportujete ohranienie nejakeho objektu (pmocou --export-id alebo --export-area-drawing), ktore samotne nie je zarovnane na pixle. -b FARBA, --export-background=FARBA Farba pozadia exportovaneho PNG. Toto moe by akykovek reazec pecifikujuci farbu, ktory SVG podporuje, napr. ,,#ff007f" alebo ,,rgb(255, 0, 128)". Ak nie je nastavena, pouije sa farba nastavena v Inkscape v dialogu Monosti dokumentu (uloena v atribute pagecolor= v sodipodi:namedview). -d DPI, --export-dpi=DPI Pouite rozlienie na export PNG. Tie sa pouiva pri rasterizacii filtrovanych objektov pri exporte do PS, EPS a PDF (ak neuvediete --export-ignore-filters na potlaenie rasterizacie). tandardne 90, o zodpoveda 1 pouivateskej jednotke SVG. (px, tie nazyvana ,,pouivateska jednotka") exportovanej na 1 pixel bitmapy. Tato hodnota ma precedenciu pred odporuanym DPI pri pouiti s prepinaom --export-use-hints. -e NAZOVSUBORU, --export-png=NAZOVSUBORU Nazov suboru pre export PNG. Ak u existuje, bude prepisani bez pytania sa. -f NAZOVSUBORU, --file=NAZOVSUBORU Otvori zadane dokumenty. Je mone vynecha reazec voby, t.j. moete uvies zoznam suborov bez -f. -g, --with-gui Pokusi sa poui GUI (na unixovych systemoch, poui X server aj ke nie je nastavena premenna $DISPLAY). -h VYKA, --export-height=VYKA Vyka generovanych bitmap v pixloch. Tato hodnota ma precedenciu pred nastavenim --export-dpi (alebo odporuanim DPI pri pouiti s prepinaom --export-use-hints). -i ID, --export-id=ID Pri exporte PNG, PS, EPS a PDF hodnota atributu id objektu, ktory chcete exportova z dokumentu. iadne ine objekty sa neexportuju. tandardne sa exportuje ohranienie objektu. To moete zmeni pouitim voby --export-area (iba pri PNG) alebo --export-area-canvas. -j, --export-id-only Exportova do PNG iba objekt s id zadanym v --export-id. Vetky ostatne objekty sa skryju a nezobrazia sa v exporte ani ke prekryvaju exportovany objekt. Ak nie je uvedene --export-id, tato voba sa ignoruje. Pri exporte PDF je toto tandardna voba, take jej uvedenie nema iadny vplyv. -l, --export-plain-svg=NAZOVSUBORU Exportova dokumenty do formatu iste SVG, bez mennych priestorov sodipodi: alebo inkscape: namespaces a bez metadat RDF. -x, --extension-directory Vypie aktualny adresar rozireni, ktory bol nastaveny pre Inkscape a potom skoni. Vyuivaju to externe rozirenia aby pouili rovnaku konfiguraciu ako povodna intalacia Inkscape. --verb-list Vypie vetky slovesa dostupne v Inkscape poda ID. Tieto ID mono poui pri definovani klavesovych map alebo menu. Tie ich mono poui na prikazovom riadku s vobou --verb. --verb=VERB-ID, --select=OBJECT-ID Tieto dve voby spolu poskytuju zakladne monosti skriptovania v Inkscape z prikazoveho riadka. Obe sa mou na prikazovom riadku vyskytova ubovony poet krat a vykonaju sa v tomto poradi na kadom urenom dokumente. Prikaz --verb vykona uvedene sloveso ako keby bolo zavolane z menu alebo klavesovou skratkou. Dialogy sa objavia ak su suasou slovesa. Ak chcete vypisa zoznam dostupnych ID, pouite voby prikazoveho riadka --verb-list. Prikaz --select sposobi vyber objektov s uvedenym ID. To umouje vykonavanie slovies na nich. Ak chcete zrui vetky vybery, pouite --verb=EditDeselect. ID objektov su dostupne v zavislosti na dokumente, ktory sa ma naita. -p TLAIARE, --print=TLAIARE Vytlai dokumenty na urenej tlaiarni pomocou ,,lpr -P TLAIARE". Ak chcete vystup posla rurou inemu prikazu, moete poui ,,| PRIKAZ" alebo ,,> NAZOVSUBORU" ak chcete namiesto tlaenia zapisa vystup v PostScripte do suboru. Pamatajte na to, e musite poui vhodne uvodzovky pre va shell, napr. inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg -t, --export-use-hints Poui nazov exportovaneho suboru a atribut DPI uloene v exportovanom objekte (iba s vobou --export-id). Tieto udaje sa nastavuju automaticky ke exportujete vyber z grafickeho rozhrania Inkscape. Take napr. ak exportujete utvar s id="path231" ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg z grafickeho rozhrania Inkscape a uloite dokument, neskor budete moc exportova utvar do rovnakeho suboru s rovnakym rozlienim jednoducho spustenim inkscape -i path231 -t document.svg Ak spolu s touto vobou pouijete --export-dpi, --export-width alebo --export-height bude sa atribut DPI ignorova a pouije sa hodnota zadana na prikazovom riadku. Ak spolu s touto vobou pouijete --export-png, bude sa atribut nazvov suboru ignorova a pouije sa hodnota zadana na prikazovom riadku. -w IRKA, --export-width=IRKA Vyka generovanych bitmap v pixeloch. Tato hodnota ma precedenciu pred nastavenim --export-dpi (alebo odporuanim DPI pri pouiti s prepinaom --export-use-hints). -y HODNOTA, --export-background-opacity=HODNOTA Krytie pozadia exportovanych suborov PNG. Toto moe by hodnota bu medzi 0.0 a 1.0 (kde 0.0 znamena celkom priehadne a 1.0 plne krytie) alebo vaia ako 1 do 255 (kde 255 znamena plne krytie). Ak nie je hodnota nastavena a nepouije sa voba -b, pouije sa krytie stranky nastavene v Inkscape v dialogu Vlastnosti dokumentu (uloene v atribute inkscape:pageopacity= sodipodi:namedview). Ak nie je hodnota nastavena a pouije sa voba -b pouije sa hodnota 255 (plne krytie). -P NAZOVSUBORU, --export-ps=NAZOVSUBORU Exportova dokumenty do formatu PostScript. Pamatajte, e PostScript nepodporuje priesvitnos, take akekovek priesvitne objekty v povodnom SVG sa automaticky rasterizuju. Priloia sa pouite pisma alebo podmnoina pouitych znakov. tandardna oblas exportu je platno a moete ju nastavi na kresbu pomocou --export-area-drawing. Ak chcete exportova jediny objekt, moete poui --export-id (vetky ostatne sa skryju); v tom pripade bude oblasou exportu ohranienie uvedeneho objektu, ale mono ho nastavi na platno vobou --export-area-canvas. -E NAZOVSUBORU, --export-eps=NAZOVSUBORU Exportova dokumenty do formatu Encapsulated PostScript. Pamatajte, e PostScript nepodporuje priesvitnos, take akekovek priesvitne objekty v povodnom SVG sa automaticky rasterizuju. Priloia sa pouite pisma alebo podmnoina pouitych znakov. tandardna oblas exportu je kresba a moete ju vak nastavi na platno, pozrite si vak obmedzenia v popise voby --export-area-drawing. Ak chcete exportova jediny objekt, moete poui --export-id (vetky ostatne sa skryju). -A NAZOVSUBORU, --export-pdf=NAZOVSUBORU Exportova dokumenty do formatu PDF format. Tento format zachovava priesvitnos z povodneho SVG. Priloia sa pouite pisma alebo podmnoina pouitych znakov. tandardna oblas exportu je platno a moete ju nastavi na kresbu pomocou --export-area-drawing. Ak chcete exportova jediny objekt, moete poui --export-id (vetky ostatne sa skryju); v tom pripade bude oblasou exportu ohranienie uvedeneho objektu, ale mono ho nastavi na platno vobou --export-area-canvas. -T, --export-text-to-path Konvertova pri exporte textove objekty na cesty kde sa da (pri exporte PS, EPS a PDF). --export-ignore-filters Exportova objekty s filtrami (napr. s rozostrenim) ako vektorovu grafiku a ignorova filtre (pri exporte PS, EPS a PDF). tandardne sa vetky objekty s filtrami rasterizuju s rozlienim --export-dpi (tandardne 90 dpi) im sa zachova ich vzhad. -I, --query-id Nastavi ID objektu, ktore rozmery zisujeme. Ak nie je nastavene, voby poiadavky vratia rozmer kresby (t.j. vetkych objektov dokumentu), nie stranky i zobrazenia. -X, --query-x Zisti suradnicu X kresby alebo, ak je ureny, objektu s --query-id. Vratena hodnota je v px (pouivateske jednotky SVG). -Y, --query-y Zisti suradnicu Y kresby alebo, ak je ureny, objektu s --query-id. Vratena hodnota je v px (pouivateske jednotky SVG). -W, --query-width Zisti irku kresby alebo, ak je ureny, objektu s --query-id. Vratena hodnota je v px (pouivateske jednotky SVG). -H, --query-height Zisti vyku kresby alebo, ak je ureny, objektu s --query-id. Vratena hodnota je v px (pouivateske jednotky SVG). -S, --query-all Vypie zoznam vetkych objektov v dokumente SVG s definovanym id spolu s ich suradnicou x,y, irkou a vykou vo formate s hodnotami oddelenom iarkami. --shell Ak je zadany tento parameter, Inkscape vstupi do interaktivneho reimu prikazoveho riadka. V tomto reime piete prikazy na prikazovom riadku a Inkscape ich vykonava bez toho aby ste museli pri kadom prikaze spua novu intanciu Inkscape. Tato vlastnos je najuitonejia v skriptoch a pri pouiti na serveri: nepridava nove schopnosti, ale umouje vam zlepova naroky na rychlos a pama akehokovek skriptu, ktory opakovane vola Inkscape aby vykonal ulohy z prikazoveho riadka (ako export alebo konverzie). Kady prikaz v reime shellu musi by uplny platny prikaz Inkscape ale bez nazvu programu Inkscape, napr. ,,subor.svg --export-pdf=subor.pdf". --vacuum-defs Odstrani vetky nepouite poloky zo sekcie <lt>defs<gt> SVG suboru. Ak tuto vobu zadate spolu s --export-plain-svg, bude ma vplyv iba na exportovany subor. Ak ju pouijete samostatne, zmeni sa existujuci subor. -z, --without-gui Neotvira graficke rozhranie (na unixovych systemoch nepouiva X server), iba spracova subory z konzoly. Tato voba sa predpoklada pri vobach -p, -e, -l a --vacuum-defs. --g-fatal-warnings Tato tandardna voba GTK vynucuje, e akekovek upozornenia, ktore su zvyajne nekodne, sposobia ukonenie Inkscape (o je uitone pri ladeni). --usage Zobrazi strunu spravu o tom ako pouiva Inkscape. KONFIGURACIA
Hlavny konfigurany suboor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml. Uklada rozline nastavenia, ktore moete zmeni v Inkscape (prevane v dialogu Nastavenia Inkscape). Do podadresarov tohto adresara tie moete umiestni vlastne: $HOME/.config/Inkscape/extensions/ - rozirujuce efekty. $HOME/.config/Inkscape/icons/ - ikony. $HOME/.config/Inkscape/keys/ - mapy klaves. $HOME/.config/Inkscape/templates/ - ablony novych suborov. DIAGNOSTIKA
Program vrati nulovu hodnotu pri uspenom a nenulovu pri neuspenom ukoneni. Na tandardny chybovy vystup alebo tandardny vystup moe vypisa rozline chybove hlasenia alebo upozornenia. Ak sa program sprava chybne alebo havaruje v suvislosti s konkretnym SVG suborom, prehliadnutie tohto vystupu pomoe zisti dovod zlyhania. PRIKLADY
Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikacia s grafickym pouivateskym rozhranim, tie ho mono poui na spracovanie SVG z prikazoveho riadka. Otvorenie SVG suboru v grafickom rozhrani: inkscape subor.svg Vytlaenie SVG suboru z prikazoveho riadka: inkscape subor.svg -p '| lpr' Export SVG suboru do PNG v predvolenom rozlieni 90 dpi (jedna pouivateska jednotka SVG zodpoveda jednemu pixlu bitmapy): inkscape subor.svg --export-png=subor.png To iste, ale vekos suboru PNG je vynutena na 600x400 pixlov: inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400 To iste, ale exportuje kresbu (ohranienie vetkych objektov), nie stranku: inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s pouitim nazvu suboru a rozlienia, ktore boli pouite pri poslednom exporte objektu z grafickeho rozhrania: inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints To iste, ale poui rozlienie 90 dpi, uri nazov suboru a prichyti exportovanu oblas smerom von k najbliej celej hodnte pouivateskej jednotky SVG (aby sa zachovalo zarovnanie objektov na pixle a tak minimalizoval aliasing): inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap Previes Inkscape SVG na isty SVG dokument: inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg Previes SVG dokument na EPS, priom prevedie vetky texty na cesty: inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path Zisti irku objektu s id="text1555": inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555 Duplikova objekt s id="path1555", otoi duplikat o 90 stupov, uloi SVG a skoni: inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose PROSTREDIE
DISPLAY zistenie predvoleneho hostitea a isla displeja. TMPDIR nastavenie predvoleneho adresara pre doasne subory. Adresar musi existova. TEMY
Ak chcete naita odlinu sadu ikon ako predvoleny subor $PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, pouije sa adresar $HOME/.inkscape/icons/. Ikony sa naitavaju poda nazvu (napr. fill_none.svg) alebo ak nie su najdene z icons.svg. Ak sa ikona nenaita ani z jedneho z tychto miest, pouije sa predvolene umiestnenie systemu. Potrebne ikony sa naitavaju zo SVG suborov hadanim SVG id so zodpovedajucim nazvom ikony. (Napr. pri naitani ikony ,,fill_none" zo suboru sa ako ikona vykresli ohranienie ,,fill_none", i u pochadza zo suboru fill_none.svg alebo icons.svg.) ALIE INFORMACIE
Umiestnenie kanonickej dokumentacie k Inkscape je na http://www.inkscape.org/. Webova stranka obsahuje novinky, dokumentaciu, navody, priklady, archivy konferencii, poslednu vydanu verziu programu, databazy chyb a iadosti o nove funkcie, fora a alie. POZRI AJ
potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit. Testovaci balik konformnosti so tandardom SVG: http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/ Nastroj na testovanie platnosti SVG: http://jiggles.w3.org/svgvalidator/ Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification W3C Recommendation 14 January 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG11/> Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification W3C Working Draft 13 November 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG12/> SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements W3C Working Draft 22 April 2002 <http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/> Document Object Model (DOM): Level 2 Core Arnaud Le Hors et al editors, W3C http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/ <http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/> POZNAMKY KU GRAFICKEMU ROZHRANIU
Ak sa chcete naui pracova s grafickym rozhranim Inkscape Pomocnik > Navody. Okrem SVG dokae Inkscape importova (Subor > Importova) vainu bitmapovych formatov (PNG, BMP, JPG, XPM, GIF at.), isty text (vyaduje Perl), PS a EPS (vyaduje Ghostscript), formaty PDF a AI (AI verzie 9.0 alebo novia). Inkscape exportuje 32-bitove PNG obrazky (Subor > Exportova) a tie AI, PS, EPS, PDF, DXF, a niekoko alich formatov pomocou Subor > Uloi ako. Inkscape dokae cyui informaciu o tlaku a sklone grafickeho tabletu na nastavenie irky, uhla a sily niektorych nastrojov vratane kaligrafickeho pera. Inkscape obsahuje graficke rozhranie k jadru na vektorizaciu bitmap Potrace (http://potrace.sf.net), ktore je suasou Inkscape. Inkscape dokae vyuiva externe skripty (filtre tandardneho vstupu/vystupu), ktore predstavuju prikazy v menu Efekty. Skript moe ma graficky dialog na nastavenie parametrov a dokae zisti ID vybranych objektov na ktore sa bude aplikova prostrednictvom prikazoveho riadka. Inkscape obsahuje sadu efektov napisanych v jazyku Python. KLAVESOVE VAZBY
Uplny zoznam skratiek klavesnice a myi najdete v subore doc/keys.html alebo pomocou prikazu Pouitie klavesnice a myi v menu Pomocnik. CHYBY
Je znamych mnostvo chyb. Existujuce chyby kontrolujte a nove hlaste na webstranke inkscape.org. Tie si preitajte sekciu Zname problemy v Poznamkach k vydaniu vaej verzie (subor ,,NEWS"). AUTORI
Kod vai za svoju existenciu mnostvu prispievateov do jeho rozlinych foriem. Nasledovny zoznam je urite neuplny, ale slui na uznanie mnohych ramien, na ktorych tato aplikacia stoji: Maximilian Albert, Josh Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot, Jean-Francois Barraud, Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro, Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno Bock, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel Borgmann, Bastien Bouclet, Gustav Broberg, Christopher Brown, Hans Breuer, Marcus Brubaker, Luca Bruno, Nicu Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio, Johan Ceuppens, Zbigniew Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie, Jon Cruz, Aurelie De- Cooman, Milosz Derezynski, Daniel Diaz, Bruno Dilly, Larry Doolittle, Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf Erikson, Noe Falzon, Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan, Fred, Ben Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould, Toine de Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey, Aurelio Adnauer Heckert, Carl Hetherington, Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham, Jean-Olivier Irisson, Bob Jamison, jEsuSdA, Lauris Kaplinski, Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Jason Kivlighn, Adrian Knoth, Krzysztof Kosiski, Petr Kovar, Benoit Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph Levien, Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan Louette, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aime Marmion, Colin Marquardt, Dmitry G. Mastrukov, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena, MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P. Moore, Peter Moulder, Jorg Muller, Yukihiro Nakai, Victor Navez, Christian Neumair, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Marten Owens, Alvin Penner, Jon Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-Rene Reinhard, Alexey Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe Correa da Silva Sanches, Christian Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Shivaken, Danilo egan, Michael Sloan, John Smith, Botjan peti, Aaron Spike, Kaushik Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat Suwalski, Adib Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre Twupack, Aleksandar Uroevi, Alex Valavanis, Lucas Vieites, Michael Wybrow, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato Tuto manualovu stranku zostavil Bryce Harrington <brycehar@bryceharrington.com>. HISTORIA
Kod, ktory sa neskor stal kodom Inkscape zaal svoj ivot v roku 1999 ako program Gill, aplikacia GNOME Illustrator, ktoru vytvoril Raph Levien. Cieom, ktory si Gill kladol bolo nakoniec podporova kompletny tandard SVG. Raph implementoval bezierovy PostScriptovy obrazovy model vratane vyplne a ahu, tylov zakonenia a spojenia iar, textu at. Raphhova stranka o Gill je http://www.levien.com/svg/. Praca na Gill sa spomalila alebo zastavila v roku 2000. alim stelesnenim kodu sa stal vemi popularny program Sodipodi, ktory viedol Lauris Kaplinski. Kod sa zmenil na vemi mocny ilustrany nastroj poas niekokych rokov prace na om po pridani niekokych novych vlasntosti, podpory jazykov, portovania na Windows a ine operane systemy a odstraneni zavislosti. Inkscape vytvorili v roku 2003 tyria aktivni vyvojari Sodipodi - Bryce Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst a Ted Gould, ktori chceli kod posunu novym smerom so zameranim na konformnos s SVG, vzad a spravanie rozhrania a tubou otvori prileitos vyvoja viacerym prispievateom. Projekt postupoval rychlo a ziskal si mnostvo vemi aktivnych prispievateov a vlastnosti. Mnoho prace v ranych doch projektu sa zameriavalo na stabilizaciu kodu a internacionalizaciu. Povodne vykresovacie jadro zdedene zo Sodipodi bolo spojene s mnohymi matematickymi hraninymi pripadmi, ktore viedli k neoakavanym havariam pri pouiti programu na ine ako rutinne ulohy. Toto vykresovacie jadro nahradil Livarot, ktory hoci tie nie je dokonaly, bol vyrazne menej nachylny na chyby. Projekt tie praktikoval aste zaleovanie kodu a posmeoval pouivateov v pouivani vyvojovych verzii programu. To pomohlo s ranou identifikaciou chyb a zabezpeilo jednoduchy sposob ako pouivatelia mohli overi funknos oprav. V dosledku Inkscape si Inkscape zasluil veobecnu reputaciu robustnosti a spoahlivosti. Tie sa rozvinuli snahy o internacionalizaciu a lokalizaciu rozhrania, ktore pomohli programu ziska prispievateov z celeho sveta. Inkscape mal prinosny vplyv na vizualnu atraktivitu open source vo veobecnosti, pretoe poskytol nastroj na tvorbu a zdieanie ikon, tartovacich obrazoviek, grafiky webovych stranok at. Istym sposobom okrem toho, e je to len ,,program na kreslenie" hral Inkscape doleitu ulohu pri vylepeni vizualnej stranky open source irokemu publiku. AUTORSKE PRAVA A LICENCIA
Copyright (C) 1999-2008 Autori. Inkscape je slobodny softver; moete ho pouiva a iri za podmienok licencie GPL. Inkscape-0.48.3.1 2009-04-30 INKSCAPE(1)
Man Page