The UNIX and Linux Forums  


Go Back   UNIX och Linux Forum > Särskilda Forum > UNIX och Linux Applications > Complex Event Processing RSS Nyheter
.
google unix.com



Complex Event Processing RSS Nyheter Aggregerade RSS nyheter på CEP, ESP och EP.

Mer UNIX och Linux Forum Ämnen Du kan hitta Helpful
Tråd Thread Starter Forum Svar Senaste Inlägg
Script som behövs för att välja och ta bort små bokstäver och blandade ärenden abhilash MN Shell-programmering och Skript 1 03-17-2008 08:00
Coral8: Event Stream Bearbetning och Intrusion Detection iBot Complex Event Processing RSS Nyheter 0 01-03-2008 05:10
gemener till versaler string konvertering skal script dchalavadi UNIX for Dummies Frågor & Svar 3 05-29-2002 01:07

Closed Thread
English Japanese Spanish French German Portuguese Italian Dutch Swedish Russian Norwegian Hungarian Hebrew Danish Bulgarian Greek Powered by Powered by Google
 
LinkBack Thread Tools Sök i denna tråd Rate Thread Visningslägen
  #1 (permalänk)  
Old 09-16-2007
iBot's Avatar
iBot iBot is offline
Forum Robot Girl
  
 

Join Date: Sep 2000
Inlägg: 22.213
CEP Använd Mål: Stream Processing i Multiplayer Online Gaming

Tim Bass
Sun, 16 Sep 2007 14:30:45 +0000
Läsare som har följt med bloggen funderingar kanske minns ett inlägg jag skrev för TIBCO i april 2007, Gaming, AI och modellering på Flyg från London. I denna tjänst, diskuterade vi kort uppgång AI (regelbaserat system) i spelbranschen.
Inte riktigt i kategorin AI, men ingen i kraft med mycket intressant, StreamBase och SL Corporation har ingått ett samarbetsavtal enligt CEP-liknande visualisering tjänster till Simutronics HERO 3D-spel motorn.
Bilden nedan illustrerar ett användningsfall där, i denna ansökan erhåller StreamBase evenemang bearbetningen motor strömmande data från HERO motorn och resultaten visas med hjälp av grafiska plattformen SL, RTView (vilket betyder bokstavligen "real-time view").
I detta CEP användningsfall, vi tittar på i realtid färgskala som summerar aktiviteten hos både spelare och varelser i HERO spelmiljö. Out of the box meter och grafer av SL, i denna skärmdump, inkluderar:
  • Det totala antalet varelser och spelare i Cyberworld;
  • Antalet spelare som har anslutit sig till spelet i en 10 sekunders Luckan;
  • Antalet spelare som har "dött" i en 10 sekunders Luckan;
  • Antalet Creatures lekte i en 10 sekunders Luckan;
  • Antalet Varelser som har "dött" i en 10 sekunders Luckan;
  • Antalet "anomalous Kills" efter antal spelare;
  • Antalet spelare utbildningsnivåer;
  • Antalet spelare som sin primära uppgift, och
  • Antalet spelare genom sin sekundär roll.
Min uppfattning är att hjälten spel guruer på Simutronics vände sig till StreamBase att hjälpa dem att optimera behandlingen av strömmande data på spelare och varelserna i Cyberworld så att de kan övervaka och ställa in spelmotorn i realtid.
Innan du använder StreamBase CEP motor, Simutronics fick jag använde en ström per objekt av intresse ovan, till exempel. Genom att dra nytta av den mognad StreamBase motorn kunde Simutronics frikoppla resultatuppföljning från spelmotorn och koncentrera sina resurser på sin kärnverksamhet, att bygga och driva världsklass online gaming plattformar.
StreamBase i sin tur vände sig till SL, som många andra leverantörer CEP göra (till exempel TIBCO, BEA och apama) för deras realtid visualisering motor.
Så, i detta fall använda, har vi tre motorerna, så att säga, (1) ett onlinespel motor, (2) en ström bearbetningen motor, och (3) en realtid visualisering motor, som arbetar tillsammans för att stödja onlinespel prestandaoptimering.



Källa ...
Closed Thread

Komihåglista

Thread Tools Sök i denna tråd
Sök i denna tråd:

Avancerad sökning
Visningslägen Betygsätt denna tråd
Betygsätt denna tråd:

Utstationering Regler
Du får inte efter nya trådar
Du får inte efter svar
Du får inte skicka bilagor
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG] kod
HTML-koden är Av
Trackback är
Pingbacks är
Refbacks är




Alla tider är GMT -4. Klockan är nu 01:43.


Powered by: vBulletin, Copyright © 2000 - 2006, Jelsoft Enterprises Limited. Översättningar Powered by .
vBCredits v1.4 Copyright © 2007 - 2008, PixelFX Studios
UNIX och Linux Forum Innehållet upphovsrättsskyddat © 1993-2009. All Rights Reserved.Ad förvaltning RedTyger

Content Relevant webbadresser från vBSEO 3.2.0