Tim Bass
Sun, 16 Sep 2007 14:30:45 +0000
Läsare som har följt med bloggen funderingar kanske minns ett inlägg jag skrev för
TIBCO i april 2007,
Gaming, AI och modellering på Flyg från London. I denna tjänst, diskuterade vi kort uppgång AI (regelbaserat system) i spelbranschen.
Inte riktigt i kategorin AI, men ingen i kraft med mycket intressant,
StreamBase och
SL Corporation har ingått ett samarbetsavtal enligt CEP-liknande visualisering tjänster till
Simutronics HERO 3D-spel motorn.
Bilden nedan illustrerar ett användningsfall där, i denna ansökan erhåller StreamBase evenemang bearbetningen motor strömmande data från HERO motorn och resultaten visas med hjälp av grafiska plattformen SL,
RTView (vilket betyder bokstavligen "real-time view").
I detta CEP användningsfall, vi tittar på i realtid
färgskala som summerar aktiviteten hos både spelare och varelser i HERO spelmiljö. Out of the box meter och grafer av SL, i denna skärmdump, inkluderar:
- Det totala antalet varelser och spelare i Cyberworld;
- Antalet spelare som har anslutit sig till spelet i en 10 sekunders Luckan;
- Antalet spelare som har "dött" i en 10 sekunders Luckan;
- Antalet Creatures lekte i en 10 sekunders Luckan;
- Antalet Varelser som har "dött" i en 10 sekunders Luckan;
- Antalet "anomalous Kills" efter antal spelare;
- Antalet spelare utbildningsnivåer;
- Antalet spelare som sin primära uppgift, och
- Antalet spelare genom sin sekundär roll.
Min uppfattning är att hjälten spel guruer på Simutronics vände sig till StreamBase att hjälpa dem att optimera behandlingen av strömmande data på spelare och varelserna i Cyberworld så att de kan övervaka och ställa in spelmotorn i realtid.
Innan du använder StreamBase CEP motor, Simutronics fick jag använde en ström per objekt av intresse ovan, till exempel. Genom att dra nytta av den mognad StreamBase motorn kunde Simutronics frikoppla resultatuppföljning från spelmotorn och koncentrera sina resurser på sin kärnverksamhet, att bygga och driva världsklass online gaming plattformar.
StreamBase i sin tur vände sig till SL, som många andra leverantörer CEP göra (till exempel TIBCO, BEA och apama) för deras realtid visualisering motor.
Så, i detta fall använda, har vi tre motorerna, så att säga, (1) ett onlinespel motor, (2) en ström bearbetningen motor, och (3) en realtid visualisering motor, som arbetar tillsammans för att stödja onlinespel prestandaoptimering.
Källa ...