Тим Bass
Sun, 16 Sep 2007 14:30:45 +0000
Читатели, которые были следующими в блоге, возможно, помнят musings пост я написал для
TIBCO В апреле 2007 года,
Игровые, А. И. Моделирование и на обратный рейс из Лондона. В этой должности, мы кратко обсудили рост А.И. (и основанная на правилах система), в игровой индустрии.
Не совсем в категории А.И., но ни один-на-менее очень интересно,
StreamBase и
SL корпорация заключили партнерское соглашение предоставить ВИС-визуализация, как услуги по
Simutronics HERO 3D игровой движок.
На скриншоте ниже иллюстрирует использование случае, в этом приложении, StreamBase в случае обработки двигателя получает потоковых данных из HERO двигателя, и результаты отображаются с помощью графической платформы SL,
RTView (что буквально означает "в реальном времени посмотреть").
В этом случае использование ВИС, мы смотрим в режиме реального времени
тепла карте краткая информация о том, что деятельность обоих игроков и Существа в HERO игровой среды. Из окна метров и графиков на SL, в данном скриншоте, относятся:
- Общее число существ и игроков в cyberworld;
- Количество игроков, которые вступили в игру в 10 секунд раздвижные окна;
- Количество игроков, которые "умерли" в 10 секунд раздвижные окна;
- В число существ породила в 10 секунд раздвижные окна;
- Количество существ, которые "умерли" в 10 секунд раздвижные окна;
- В число "Аномальные Kills" по количеству участников;
- Количество игроков по уровню мастерства;
- Количество игроков на свою главную роль, и,
- Количество игроков на их второстепенную роль.
Насколько я понимаю, что герой игровой гуру в Simutronics повернулся к StreamBase помочь им оптимизировать обработку потоковых данных по игрокам и Существа в cyberworld с тем чтобы они могли контролировать и настраивать игровой движок в режиме реального времени.
Перед использованием StreamBase ВИС двигателя, Simutronics, мне было сказано, используется один поток на объект интерес выше, например. Воспользовавшись зрелости в StreamBase двигателя, Simutronics может отделить мониторинг эффективности от игровой движок, и сосредоточить свои ресурсы на основном бизнесе, строительных и эксплуатационных мирового класса в сети игровых платформ.
StreamBase, в свою очередь, обратились к SL, как и многие другие ВИС продавцов делать (например, TIBCO, BEA и Apama), для их реального времени визуализации двигателя.
Таким образом, использование в этом случае, мы располагаем тремя двигателями, таким образом, чтобы говорить (1) онлайн игра двигателя, (2) поток обработки двигателя, и (3) в режиме реального времени визуализации двигателя, работающих вместе, чтобы поддержать онлайн игр Оптимизация производительности.
Источник ...