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  #1 (permalink)  
Old 05-02-2009
purejoker purejoker is offline
Usuário
  
 

Join Date: May 2009
Posts: 1
colisão backoff algoritmo

oi lá, im novo para este fórum, assim como a dia Olá a todos!

i know im não em voz alta para casa postar perguntas, mas é ok para pedir uma fórmula a utilizar para responder a uma pergunta?

i procurando uma fórmula para collison backoff algoritmo para encontrar o tempo médio para transmitir com sucesso uma completa estrutura.
Tenho a sslot o tempo e os sucessivos colisão.

Também existe qualquer tipo de formual para intervalos snmp voto?
Eu tenho o número de acolhimento e sustentado saída

i dont não forumal que alguém pode utilizar para guiar-me na direcção certa; Tentei pesquisar na web, mas cant encontrar alguma coisa?


muito obrigado e desculpe se im im quebrar qualquer fórum regras!

puro!
  #2 (permalink)  
Old 05-04-2009
otheus's Avatar
otheus otheus is offline Forum Staff  
Moderador ala Mode
  
 

Join Date: Feb 2007
Local: Innsbruck, Áustria
Mensagens: 1.886
Citação:
i procurando uma fórmula para collison backoff algoritmo para encontrar o tempo médio para transmitir com sucesso uma completa estrutura. Tenho a sslot o tempo e os sucessivos colisão.
Bem, primeiro, o backoff algoritmos são normalmente no MAC (Medium Access Control) camada, de forma que ela depende médio (thin Ethernet, UTP Ethernet, Fast, GigE, 10Gig, Wireless, etc) que você está falando. Quando eu era ensinado este tema há anos, o backoff algoritmo utilizado pelo Ethernet foi exponencial, começando talvez em 2 relógio carrapatos ou algo assim. (Em seguida, 4, depois 8, depois 16). Mas talvez houvesse um factor aleatório fuzz envolvidos. (Se houver, então o cálculo da média seria de calcular a média do intervalo aleatório, e acrescentar que, para qualquer que seja).
  #3 (permalink)  
Old 05-05-2009
Bakunin bakunin is offline Forum Staff  
Bughunter Extraordinaire
  
 

Join Date: May 2005
Localização: Na esquerda byte de / dev / kmem
Posts: 1.628
Citação:
Originally Posted by otheus View Post
Mas talvez houvesse um factor aleatório fuzz envolvidos.
Exatamente isso foi o caso e é uma das grandes idéias de IIRC Bob Metcalfe para tê-lo feito. O "fator fuzz" Foi um número aleatório pelo qual foi o número crescente multiplicated. Assim, dois colidindo nós provavelmente não foram colidindo na sua próxima tentativa, porque o Randon números seriam muito provavelmente diferentes.

"Pure" Aloha (a primeira rede CSMA) sem timeslots operado a um caudal de ~ 18% / raw banda razão, que "slotted" Aloha (com timeticks) quase que duplicou eficiência. Ethernet (o sucessor do Aloha) tinha um ainda maior efficieny.

Bakunin
  #4 (permalink)  
Old 05-04-2009
Neo's Avatar
Neo Neo is offline Forum Staff  
Administrador
  
 

Join Date: Sep 2000
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