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Use Case CEP: Stream Processing em Multiplayer Online Gaming

Tim Bass
Sun, 16 Sep 2007 14:30:45 +0000
Os leitores que têm acompanhado pelo blog musings maio relembrar um post que escrevi para TIBCO em Abril de 2007, Gaming, AI e Modelação sobre o voo de regresso a partir de Londres. Nesse post, nós brevemente discutido o aumento de TI (baseado em regras e sistemas) na indústria do jogo.
Não é bem assim na categoria de AI, mas nenhum deles-o-menos muito interessante, StreamBase e SL Corporation têm parceria para fornecer CEP-visualização como serviços para a Simutronics HERÓI jogos 3D motor.
A tela abaixo ilustra um caso de utilização, no presente pedido, StreamBase evento do mecanismo de processamento de dados de streaming recebe o herói motor e os resultados são exibidos utilizando a plataforma gráfica do SL, RTView (que significa literalmente "real-time view").
Neste caso uso CEP, estamos olhando para um tempo-real calor mapa que resume a actividade de ambos os jogadores e criaturas em jogo o herói ambiente. Fora da caixa metros e gráficos por SL, nesta tela, incluem:
  • O número total de Criaturas e jogadores no cyberworld;
  • O número de jogadores que tenham aderido ao jogo em uma janela deslizante 10 segundo;
  • O número de jogadores que "morreu" em 10 segundo uma janela deslizante;
  • O número de Criaturas desovado em uma segunda janela deslizante 10;
  • O número de criaturas que "morreu" em 10 segundo uma janela deslizante;
  • O número de "Anomalous Kills" pelo número de jogadores;
  • O número de jogadores nível de competências;
  • O número de jogadores por seu papel principal, e,
  • O número de jogadores pelo seu papel secundário.
O meu entendimento é que o herói jogo gurus em Simutronics virou-se para StreamBase para ajudá-los a otimizar o processamento de dados em streaming Players e Criaturas em cyberworld para que pudessem acompanhar e afinar o motor de jogo em tempo real.
Antes de usar o StreamBase CEP motor, Simutronics, foi-me dito, utilizado por um fluxo acima objeto de interesse, por exemplo. Tirando partido da maturidade do StreamBase motor, Simutronics podia dissociar monitoramento de desempenho do motor de jogo e concentrar os seus recursos no seu core business, construção e operação classe mundial plataformas de jogo online.
StreamBase, por sua vez, virou-se para SL, como muitos outros vendedores CEP fazer (por exemplo, TIBCO, BEA e Apama), para o seu motor de visualização em tempo real.
Portanto, neste caso, utilizar, temos três motores, de uma maneira de falar; (1) um motor de jogo online, (2) um mecanismo de processamento de fluxo, e (3) um motor de visualização em tempo real, trabalhando em conjunto para apoiar jogos on-line desempenho otimização.



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