Tim Bass
Søn 16 september 2007 14:30:45 0000
Lesere som har fulgt med bloggen musings kanskje husker et innlegg jeg skrev for
TIBCO i april 2007,
Gaming, AI og modellering på Return Flight fra London. I innlegget, vi kort drøftet fremveksten av AI (og regel-baserte systemer) i spillindustrien.
Ikke helt i kategorien AI, men ingen-the-less meget interessant,
StreamBase og
SL Corporation samarbeider for å gi CEP-lignende visualisering tjenester til
Simutronics HERO 3D spill motor.
Skjermbildet nedenfor illustrerer et tilfelle hvor bruk, i denne søknaden, mottar StreamBase's event prosesseringsmotor streaming av data fra HERO motoren og resultatene vises ved hjelp av grafisk plattform av SL,
RTView (som betyr "real-time view").
I dette CEP bruk tilfellet ser vi på et real-time
varme kart som oppsummerer aktiviteten til både spillere og Creatures i HERO spillmiljø. Ut av esken meter og grafer av SL, i dette skjermbildet, inkluderer:
- Det totale antallet Creatures og spillere i cyberworld;
- Antallet spillere som har sluttet seg til spill i en 10 sekunders skyvevindu;
- Antallet spillere som har "døde" i en 10 sekunders skyvevindu;
- Antallet Creatures spawned i en 10 sekunders skyvevindu;
- Antallet Creatures som har "døde" i en 10 sekunders skyvevindu;
- Antallet "anomale Kills" på antall spillere;
- Antallet spillere etter ferdighetsnivå;
- Antallet spillere av deres primære rolle, og
- Antallet spillere av deres sekundær rolle.
Min forståelse er at HERO gaming guruer på Simutronics snudde til StreamBase å hjelpe dem å optimalisere behandlingen av streaming data om spillere og Creatures i cyberworld slik at de kan overvåke og justere spill motoren i sanntid.
Før du bruker StreamBase CEP motoren, Simutronics, jeg ble fortalt, brukte en strøm per objekt av interesse ovenfor, for eksempel. Ved å dra nytte av modenhet av StreamBase motoren, kunne Simutronics decouple gjennomførelse avlytting fra spill motoren og fokusere sine ressurser på sin kjernevirksomhet, bygging og drift av verdensklasse onlinespilling plattformer.
StreamBase igjen slått til SL, som mange andre CEP leverandørene gjøre (for eksempel TIBCO, BEA og apama), for deres sanntids visualisering motor.
Så, i dette tilfellet bruk, har vi tre motorer, på en måte å tale, (1) en online gaming motor, (2) en strøm prosesseringsmotor, og (3) i sanntid visualisering motoren, arbeider sammen for å støtte online gaming ytelsesoptimering.
Kilde ...