The UNIX and Linux Forums  

Go Back   UNIX og Linux Forums > Spesielle Forums > UNIX og Linux-applikasjoner > Complex Event Processing RSS Nyheter
.
google unix.com



Complex Event Processing RSS Nyheter Aggregert RSS nyheter på CEP, ESP og EP.

Mer UNIX og Linux Forum Emner Du kan finne nyttig
Tråd Tråd startet Forum Svar Siste innlegg
Script nødvendig å velge og slett små og blandet tilfelle poster abhilash mn Shell programmering og Skripting 1 03-17-2008 08:00
Coral8: Event Stream Processing og inntrenging Detection iBot Complex Event Processing RSS Nyheter 0 01-03-2008 05:10
små bokstaver til store bokstaver streng konvertering i shell script dchalavadi UNIX for Dummies Spørsmål og svar 3 05-29-2002 01:07

Closed Thread
English Japanese Spanish French German Portuguese Italian Dutch Swedish Russian Norwegian Hungarian Hebrew Danish Bulgarian Greek Powered by Powered by Google
 
LinkBack Thread Tools Søk i denne tråden Rate Thread Visningsmoduser
  #1 (permalink)  
Old 09-16-2007
iBot's Avatar
iBot iBot is offline
Forum Robot Girl
  
 

Bli Dato: Sep 2000
Posts: 22208
CEP Bruk Case: Stream Processing i Multiplayer Online Gaming

Tim Bass
Søn 16 september 2007 14:30:45 0000
Lesere som har fulgt med bloggen musings kanskje husker et innlegg jeg skrev for TIBCO i april 2007, Gaming, AI og modellering på Return Flight fra London. I innlegget, vi kort drøftet fremveksten av AI (og regel-baserte systemer) i spillindustrien.
Ikke helt i kategorien AI, men ingen-the-less meget interessant, StreamBase og SL Corporation samarbeider for å gi CEP-lignende visualisering tjenester til Simutronics HERO 3D spill motor.
Skjermbildet nedenfor illustrerer et tilfelle hvor bruk, i denne søknaden, mottar StreamBase's event prosesseringsmotor streaming av data fra HERO motoren og resultatene vises ved hjelp av grafisk plattform av SL, RTView (som betyr "real-time view").
I dette CEP bruk tilfellet ser vi på et real-time varme kart som oppsummerer aktiviteten til både spillere og Creatures i HERO spillmiljø. Ut av esken meter og grafer av SL, i dette skjermbildet, inkluderer:
  • Det totale antallet Creatures og spillere i cyberworld;
  • Antallet spillere som har sluttet seg til spill i en 10 sekunders skyvevindu;
  • Antallet spillere som har "døde" i en 10 sekunders skyvevindu;
  • Antallet Creatures spawned i en 10 sekunders skyvevindu;
  • Antallet Creatures som har "døde" i en 10 sekunders skyvevindu;
  • Antallet "anomale Kills" på antall spillere;
  • Antallet spillere etter ferdighetsnivå;
  • Antallet spillere av deres primære rolle, og
  • Antallet spillere av deres sekundær rolle.
Min forståelse er at HERO gaming guruer på Simutronics snudde til StreamBase å hjelpe dem å optimalisere behandlingen av streaming data om spillere og Creatures i cyberworld slik at de kan overvåke og justere spill motoren i sanntid.
Før du bruker StreamBase CEP motoren, Simutronics, jeg ble fortalt, brukte en strøm per objekt av interesse ovenfor, for eksempel. Ved å dra nytte av modenhet av StreamBase motoren, kunne Simutronics decouple gjennomførelse avlytting fra spill motoren og fokusere sine ressurser på sin kjernevirksomhet, bygging og drift av verdensklasse onlinespilling plattformer.
StreamBase igjen slått til SL, som mange andre CEP leverandørene gjøre (for eksempel TIBCO, BEA og apama), for deres sanntids visualisering motor.
Så, i dette tilfellet bruk, har vi tre motorer, på en måte å tale, (1) en online gaming motor, (2) en strøm prosesseringsmotor, og (3) i sanntid visualisering motoren, arbeider sammen for å støtte online gaming ytelsesoptimering.



Kilde ...
Closed Thread

Hugseliste

Thread Tools Søk i denne tråden
Søk i denne tråden:

Avansert søk
Visningsmoduser Ranger denne tråden
Ranger denne tråden:

Innleggsaktivitet Regler
Du kanskje ikke poste nye tråder
Du kanskje ikke poste svar
Du kanskje ikke post vedlegg
Du kanskje ikke redigere innleggene dine

BB-kode er
Smilefjes er
[IMG] koden
HTML-koden Av
Pingbacks er
Refbacks er




Alle klokkeslett er GMT -4. Nå er klokken 02:36.


Powered by: vBulletin, Copyright © 2000 - 2006, Jelsoft Enterprises Limited. Language Translations Powered by .
vBCredits v1.4 Copyright © 2007 - 2008, PixelFX Studios
UNIX og Linux Forums Content Copyright © 1993-2009. All Rights Reserved.Ad Management by RedTyger

Content Relevant nettadresser av vBSEO 3.2.0