Tim Bass
Sun, 16 Sep 2007 14:30:45 +0000
Lezers die al door de volgende blog mijmeringen wellicht herinnert een post schreef ik voor
TIBCO in april 2007,
Gaming, AI en Modellering op de retourvlucht van Londen. In dat bericht hebben we kort gesproken over de stijging van AI (en regel-gebaseerde systemen) in de gaming-industrie.
Niet helemaal in de categorie van de AI, maar toch aanzienlijk minder erg interessant,
StreamBase en
SL Corporation zijn een partnerschap aangegaan om CEP-achtige visualisatie diensten aan de
Simutronics HELD 3D gaming engine.
De schermafdruk hieronder illustreert een geval waarin het gebruik, in deze aanvraag, StreamBase's evenement verwerking motor krijgt streaming-gegevens van de HELD motor en de resultaten worden weergegeven met behulp van de grafische platform door SL,
RTView (wat letterlijk betekent "real-time view").
In dit geval CEP gebruiken, hebben we met een real-time
warmte kaart dat geeft een overzicht van de activiteiten van beide spelers en wezens in de HELD gaming omgeving. Out of the box meter en grafieken door SL in dit screenshot, omvatten:
- Het totale aantal Schepselen en spelers in de cyberworld;
- Het aantal spelers die deelnemen aan het spel in een 10 seconde schuifvenster;
- Het aantal spelers die "dood" in een 10 seconde schuifvenster;
- Het aantal Schepselen bracht in een 10 seconde schuifvenster;
- Het aantal Schepselen die "dood" in een 10 seconde schuifvenster;
- Het aantal "abnormale Kills" van het aantal spelers;
- Het aantal spelers per vaardigheidsniveau;
- Het aantal spelers door hun primaire taak, en
- Het aantal spelers door hun ondergeschikte rol.
Mijn inzicht is dat de HELD gaming goeroes op Simutronics gedraaid StreamBase om hen te helpen bij het optimaliseren van de verwerking van streaming gegevens over spelers en wezens in de cyberworld zodat ze kunnen controleren en te tunen gaming motor in real-time.
Voorafgaand aan de hand van de StreamBase CEP motor, Simutronics, kreeg ik te horen, die een stroom per object van belang aangehaald, bijvoorbeeld. Door te profiteren van de looptijd van de StreamBase motor, Simutronics kunnen ontkoppelen controle van de prestaties van het games-engine en richten hun middelen op hun core business, de bouw en exploitatie van wereldklasse online gaming platforms.
StreamBase, op zijn beurt omgezet naar SL, zoals vele anderen CEP verkopers doen (bijvoorbeeld, Tibco, BEA en Apama), voor de real-time visualisatie motor.
Dus, in dit geval gebruik hebben we drie motoren, bij wijze van spreken; (1) een online gaming motor (2) een stroom verwerking motor en (3) een real-time visualisatie motor, samen te werken aan de ondersteuning van online gaming de optimalisatie van prestaties.
Bron ...