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| スクリプトを選択するために必要と小文字、混在の場合レコードを削除 | abhilash分 | シェルプログラミングとスクリプティング | 1 | 2008年3月17日 08:00午前 |
| Coral8 :イベントストリーム処理と不正侵入検知 | アイボット | CEPのRSSニュース | 0 | 2008年1月3日 05:10午前 |
| シェルで文字列の大文字小文字変換するスクリプト | dchalavadi | UNIXのダミー質問と回答のため | 3 | 2002年5月29日 01:07午前 |
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ヤマドリタケを使用するケース:ストリーム処理多人数参加型オンラインゲームで
ティムベース
太陽、夜2時30分45秒0000 09月16日 musings人のブログで私が書いた以下の記事を思い出すことがありますされている読者 ティブコ 2007年4月、 ゲームは、人工知能とモデリング、ロンドンからの帰りの飛行機で。この記事では、簡単にベースのシステム)は、ゲーム業界では人工知能の上昇(とルールについて議論した。 非常に人工知能のカテゴリーではないが、なしの少ない非常に興味深い、 StreamBase および のSL株式会社 セップを提供するために提携しているように可視化サービス Simutronics ヒーロー3Dゲームエンジンです。 SLにより、スクリーンショットを下には、グラフィカルなプラットフォームを使用して、表示されるように使用する場合、このアプリケーションでは、 StreamBaseさんのイベント処理エンジン英雄エンジンからのデータストリームを受信し、その結果を示して RTView (これは、文字通り" " ) 、リアルタイムの表示を意味します。 ![]()
![]() 他の多くのベンダーとしてセップ(例えば行うStreamBase 、順番に、 SLのに有効に、ティブコ、 BEA製品とApama )は、リアルタイムで可視化エンジン。 そのためには、これを用いる場合には、私たちは、言ってみれば3つのエンジンが、 ( 1 )オンラインゲームエンジン、 ( 2 )は、ストリーム処理エンジン、 ( 3 )は、リアルタイムで可視化エンジンを、一緒に仕事を、オンラインゲームをサポートするためにパフォーマンスの最適化ツール。 ソース... |