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Old 2007年9月16日
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フォーラムロボットガール
  
 

参加日: 2000年09月
投稿数:22197
ヤマドリタケを使用するケース:ストリーム処理多人数参加型オンラインゲームで

ティムベース
太陽、夜2時30分45秒0000 09月16日
musings人のブログで私が書いた以下の記事を思い出すことがありますされている読者 ティブコ 2007年4月、 ゲームは、人工知能とモデリング、ロンドンからの帰りの飛行機で。この記事では、簡単にベースのシステム)は、ゲーム業界では人工知能の上昇(とルールについて議論した。
非常に人工知能のカテゴリーではないが、なしの少ない非常に興味深い、 StreamBase および のSL株式会社 セップを提供するために提携しているように可視化サービス Simutronics ヒーロー3Dゲームエンジンです。
SLにより、スクリーンショットを下には、グラフィカルなプラットフォームを使用して、表示されるように使用する場合、このアプリケーションでは、 StreamBaseさんのイベント処理エンジン英雄エンジンからのデータストリームを受信し、その結果を示して RTView (これは、文字通り" " ) 、リアルタイムの表示を意味します。
このセップユースケースでは、リアルタイムで見ている 熱マップ 英雄は、ゲーム環境の両方のプレーヤーとの生き物の活動をまとめたものです。アウトボックスメートルとグラフSLにより、このスクリーンショットでは、含まれます:
  • コンピュータの世界では、生物や選手の合計数。
  • 10秒スライディングウィンドウでは、ゲームに参加している選手の数;
  • 2番目のスライディングウィンドウでは10人"が死亡したプレイヤーの数" ;
  • 生き物の数は10秒スライディングウィンドウで生み出した;
  • を10秒スライディングウィンドウの生き物"が死亡したの数" ;
  • プレーヤーの数が異常キルズ"の数" ;
  • スキルレベルによってプレイヤーの数;
  • その主な役割のプレーヤーの数、そして、
  • その二次的役割の選手の数です。
私の理解ではゲームの達人英雄Simutronicsでモニターできるので、リアルタイムでは、ゲームエンジンを調整するには、コンピュータの世界のプレイヤーとクリーチャーのデータストリームの処理を最適化するためのStreamBaseになっています。
前のStreamBaseセップエンジン、 Simutronicsを使用して、私は言われた、上記のオブジェクトごとに1つのストリームを使用すると、例えば。のStreamBaseエンジンの利点を利用して成熟することで、 Simutronicsは、ゲームエンジンのパフォーマンス監視を分離し、自社のコアビジネスへの資源の集中、世界クラスの構築と運営、オンラインゲームのプラットフォーム。
他の多くのベンダーとしてセップ(例えば行うStreamBase 、順番に、 SLのに有効に、ティブコ、 BEA製品とApama )は、リアルタイムで可視化エンジン。
そのためには、これを用いる場合には、私たちは、言ってみれば3つのエンジンが、 ( 1 )オンラインゲームエンジン、 ( 2 )は、ストリーム処理エンジン、 ( 3 )は、リアルタイムで可視化エンジンを、一緒に仕事を、オンラインゲームをサポートするためにパフォーマンスの最適化ツール。



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