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CEP di caso d'uso: Stream Processing in Multiplayer Online Gaming

Tim Bass
Domenica, 16 Sep 2007 14:30:45 +0000
I lettori che hanno seguito da ricordare maggio Musings blog un post che ho scritto per TIBCO nel mese di aprile 2007, Gaming, AI e sulla modellazione Il volo di ritorno da Londra. In questo post, abbiamo brevemente discusso l'aumento di influenza aviaria (e regola i sistemi basati su) in gioco.
Non proprio nella categoria di influenza aviaria, ma non la meno interessante, StreamBase e SL Corporation hanno collaborato per fornire CEP-come i servizi per la visualizzazione Simutronics HERO motore di gioco 3D.
La schermata qui sotto illustra un caso d'uso in cui, in questa applicazione, l'evento di trasformazione StreamBase motore riceve lo streaming dei dati da HERO il motore ed i risultati vengono visualizzati utilizzando la piattaforma di grafica da SL, RTView (che letteralmente significa "tempo reale vista").
In questo caso l'uso CEP, stiamo vedendo in tempo reale mappa termica che riassume l'attività di entrambi i giocatori e le creature in gioco HERO ambiente. Fuori la casella metri e grafici da SL, in questa schermata, comprendono:
  • Il numero totale di creature e giocatori in cyberworld;
  • Il numero di giocatori che hanno aderito al gioco in una finestra scorrevole 10 secondi;
  • Il numero di giocatori che hanno "morto" in una finestra scorrevole 10 secondi;
  • Il numero delle Creature generato in una finestra scorrevole 10 secondi;
  • Il numero di creature che hanno "morto" in una finestra scorrevole 10 secondi;
  • Il numero di "anomali Kills" per il numero di giocatori;
  • Il numero di giocatori del livello di qualificazione;
  • Il numero di giocatori con il loro ruolo di primo piano e,
  • Il numero di giocatori con il loro ruolo secondario.
La mia comprensione è che il gioco HERO guru a Simutronics rivolto al StreamBase per aiutarli a ottimizzare il trattamento dei dati in streaming su giocatori e creature cyberworld in modo che possa controllare e regolare il motore di gioco in tempo reale.
Prima di utilizzare il motore di StreamBase CEP, Simutronics, mi è stato detto, utilizzato per lo streaming di uno oggetto di interesse di cui sopra, per esempio. Sfruttando tutta la durata del motore StreamBase, Simutronics potrebbe scindere il controllo delle prestazioni del motore di gioco e di concentrare le proprie risorse sul proprio core business, la costruzione e l'esercizio di classe mondiale di piattaforme di gioco online.
StreamBase, a sua volta, si voltò a SL, come molti altri venditori CEP fare (per esempio, TIBCO, BEA e Apama), per la loro visualizzazione in tempo reale del motore.
Quindi, in questo caso d'uso, abbiamo tre motori, in un modo di parlare; (1) un motore di gioco online, (2) un flusso di elaborazione del motore, e (3) un motore di visualizzazione in tempo reale, che lavorano insieme per sostenere il gioco online ottimizzazione delle prestazioni.



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