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  #1 (permalink)  
Old 05-02-2009
purejoker purejoker is offline
Registered User
  
 

Join Date: Mai 2009
Messages: 1
collision backoff algorithme

salut il ya, dans le nouveau à ce forum, donc, tout comme au jour bonjour à tous!

i know im pas à haute voix aux devoirs après les questions, mais il est ok pour demander une formule à utiliser pour répondre à une question?

i la recherche d'une formule de Collison backoff algorithme pour trouver le temps moyen de réussir à transmettre une image.
i ont le temps et l'sslot successives collision.

il est également tout type de formual pour snmp intervalles de vote?
i le nombre des pays d'accueil et de production durables

i dont no forumal à utiliser qui peut quelqu'un me guide dans la bonne direction, j'ai essayé la recherche sur le Web, mais cant find anything??


Merci beaucoup et désolé si im im forum règles tout casser!

pure!
  #2 (permalink)  
Old 05-04-2009
otheus's Avatar
otheus otheus is offline Forum Staff  
Modérateur ala mode
  
 

Join Date: Feb 2007
Lieu: Innsbruck, Autriche
Posts: 1886
Citation:
i la recherche d'une formule de Collison backoff algorithme pour trouver le temps moyen de réussir à transmettre une image. i ont le temps et l'sslot successives collision.
Eh bien, tout d'abord, la backoff algorithmes sont généralement à la MAC (Medium Access Control) layer, il dépend de ce moyen (thin Ethernet, Ethernet UTP, Fast, GigE, 10Gig, sans fil, etc) vous parlez. Quand on m'a enseigné ce sujet ans, l'algorithme utilisé par backoff Ethernet a été exponentielle, en commençant peut-être à 2 ou quelque chose à rebours. (Puis, 4, puis 8, puis 16). Mais peut-être il y avait un facteur aléatoire fuzz. (Si c'est le cas, alors le calcul de la moyenne serait de calculer la moyenne de la gamme aléatoire, et d'ajouter que, pour n'importe quoi d'autre).
  #3 (permalink)  
Old 05-05-2009
Bakounine bakunin is offline Forum Staff  
Bughunter Extraordinaire
  
 

Join Date: Mai 2005
Situation: A la gauche octet de / dev / kmem
Posts: 1628
Citation:
Posté par otheus View Post
Mais peut-être il y avait un facteur aléatoire fuzz.
Exactement ce fut le cas et il est l'une des grandes idées de IIRC Bob Metcalfe à l'avoir fait. Le "facteur de fuzz" est un nombre aléatoire qui a été l'augmentation du nombre multiplicated. Ainsi, deux noeuds probablement la collision ne sont pas en collision lors de leur prochaine essayer, parce que le nombre de georges serait probablement différente.

"Pure" ALOHA (le premier réseau CSMA) sans horaires exploités à un débit de ~ 18% / taux de bande passante brute, tandis que les «fendue» ALOHA (avec timeticks) que l'efficacité à peu près doublé. Ethernet (le successeur du ALOHA) a encore plus efficieny.

Bakounine
  #4 (permalink)  
Old 05-04-2009
Neo's Avatar
Neo Neo is offline Forum Staff  
Administrateur
  
 

Join Date: Sep 2000
Lieu: Asie-Pacifique
Posts: 6712
Le réseau est plein d'articles sur ce sujet.

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