Tim Bass
Sun, 16 Sep 2007 14:30:45 +0000
Les lecteurs qui ont été par la suite rêveries blog mai rappeler un message que j'ai écrit pour
TIBCO en avril 2007,
Jeux, Amnesty International et de la modélisation sur le vol de retour de Londres. Dans ce poste, nous avons brièvement discuté de la montée de l'AI (et fondé sur des règles des systèmes) dans l'industrie du jeu vidéo.
Pas tout à fait dans la catégorie des AI, mais néanmoins très intéressant,
StreamBase et
SL Corporation se sont associés pour fournir des CEP-services comme la visualisation à la
Simutronics HERO moteur de jeux 3D.
La capture d'écran ci-dessous illustre un cas d'utilisation lorsque, dans cette application, l'événement de transformation StreamBase moteur reçoit en continu les données du moteur de héros et les résultats sont affichés à l'aide du graphique de la plate-forme de SL,
RTView (qui signifie littéralement «temps réel»).
En cas d'utilisation de ce CEP, nous sommes à la recherche en temps réel
la carte de chaleur qui résume l'activité de ces deux joueurs et les créatures de l'environnement de jeu HERO. Hors de la boîte mètres et graphiques par SL, sur cette capture d'écran, sont les suivants:
- Le nombre total des joueurs et des créatures dans le cyberespace;
- Le nombre de joueurs qui ont rejoint le jeu dans une fenêtre coulissante en 10 secondes;
- Le nombre de joueurs qui ont "mort" dans une fenêtre coulissante en 10 secondes;
- Le nombre de créatures engendré dans une fenêtre coulissante en 10 secondes;
- Le nombre de créatures qui ont des "morts" dans une fenêtre coulissante en 10 secondes;
- Le nombre de "Anomalous Kills" par le nombre de joueurs;
- Le nombre de joueurs par niveau de compétence;
- Le nombre de joueurs de par leur rôle principal, et,
- Le nombre de joueurs de par leur rôle secondaire.
Ma compréhension est que le héros de jeu à Simutronics gourous tourné vers StreamBase pour les aider à optimiser le traitement de flux de données sur les joueurs et les créatures dans le cyberespace afin de leur permettre de suivre et d'ajuster le moteur de jeu en temps réel.
Avant d'utiliser le moteur CEP StreamBase, Simutronics, on m'a dit, un ruisseau utilisé par objet d'intérêt ci-dessus, par exemple. En prenant avantage de la maturité de l'StreamBase moteur Simutronics peut dissocier la surveillance de la performance du moteur de jeu et de concentrer leurs ressources sur leur cœur de métier, la construction et l'exploitation de classe mondiale de plates-formes de jeux en ligne.
StreamBase, à son tour, s'est tourné vers SL, comme de nombreux autres fournisseurs CEP faire (par exemple, TIBCO, BEA et Apama), pour leur visualisation en temps réel du moteur.
Ainsi, dans ce cas d'utilisation, nous avons trois moteurs, d'une certaine manière, (1) un moteur de jeux en ligne, (2) un moteur de traitement d'eau, et (3) un moteur de visualisation temps réel, en travaillant ensemble pour soutenir les jeux en ligne l'optimisation des performances.
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