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CEP de casos de uso: Tratamiento de Stream en Multijugador Online Gaming

Tim Bass
Sun, 16 Sep 2007 14:30:45 +0000
Los lectores que han seguido por conciertos blog recordarán una entrada que escribí para TIBCO en abril de 2007, Juegos, AI y Modelado en el vuelo de regreso de Londres. En ese puesto, se discutió brevemente el auge de la IA (y basado en normas de sistemas) en la industria del juego.
No del todo en la categoría de la gripe aviar, pero no el menos interesante, StreamBase y SL Corporation se han asociado para ofrecer CEP-como los servicios de visualización a la Simutronics HERO motor de juegos 3D.
La captura de pantalla de abajo ilustra un caso de uso que, en esta solicitud, el evento de StreamBase recibe streaming motor de procesamiento de datos de la HERO motor y los resultados se muestran utilizando la plataforma gráfica de SL, RTView (que significa literalmente "ver en tiempo real").
CEP uso en este caso, estamos buscando a un tiempo real mapa de calor que resume la actividad de ambos jugadores y criaturas en el entorno de juego HERO. Fuera de la caja y gráficos metros por SL, en esta captura de pantalla, son:
  • El número total de criaturas y jugadores en el mundo cibernético;
  • El número de jugadores que se han unido al juego en una ventana deslizante 10 segundos;
  • El número de jugadores que han "muerto" en 10 segundos una ventana deslizante;
  • El número de criaturas generado en una ventana deslizante 10 segundos;
  • El número de criaturas que han "muerto" en 10 segundos una ventana deslizante;
  • El número de "anómalas Mata" por el número de jugadores;
  • El número de jugadores por el nivel de habilidad;
  • El número de jugadores por su papel principal, y,
  • El número de jugadores por su papel secundario.
Mi entendimiento es que el héroe del juego gurús en Simutronics convertido a StreamBase para ayudarles a optimizar el flujo de procesamiento de datos sobre jugadores y criaturas en el mundo cibernético para que puedan controlar y ajustar el motor de juegos en tiempo real.
Antes de utilizar el motor StreamBase CEP, Simutronics, se me dijo, utiliza un flujo de objeto de interés por encima de, por ejemplo. Aprovechando el vencimiento de la StreamBase motor, Simutronics puede disociar de la supervisión de la ejecución de los juegos de motor y concentrar sus recursos en su negocio principal, la construcción y operación de clase mundial de plataformas de juego online.
StreamBase, a su vez, se dirigió a SL, como muchos otros vendedores CEP hacer (por ejemplo, TIBCO, BEA y Apama), para su visualización en tiempo real del motor.
Así, en este caso de uso, tenemos tres motores, de manera de hablar; (1) un motor de juego en línea, (2) un motor de procesamiento de flujo, y (3) un motor de visualización en tiempo real, trabajando juntos para apoyar a los juegos de azar en línea optimización del rendimiento.



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