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CEP Use Case: Stream Processing in Multiplayer-Online-Gaming

Tim Bass
So, 16 Sep 2007 14:30:45 +0000
Leser, die folgenden von Blog Träumereien werden sich daran erinnern, habe ich eine Stelle für TIBCO im April 2007, Gaming, AI und Modellierung auf der Hin-und Rückflug von London. In diesem Beitrag haben wir kurz über die Zunahme von AI (und Regel-basierte Systeme) in der Gaming-Branche.
Nicht ganz in die Kategorie der AI, aber keine, die weniger sehr interessant, StreamBase und SL Corporation haben sich zusammengeschlossen, um wie CEP-Visualisierung für die Simutronics HERO 3D-Spiele-Engine.
Der Screenshot zeigt eine Verwendung Fall, wenn in diesem Antrag, StreamBase Veranstaltung Verarbeitung Motor erhält Streaming-Daten aus der HERO-Engine und die Ergebnisse werden über die grafische Plattform von SL, RTView (das bedeutet wörtlich "Echtzeit-Blick").
In diesem Fall CEP verwenden, suchen wir auf ein Echtzeit - Heatmap fasst, dass die Tätigkeit der beiden Spieler und Kreaturen in der HERO-Gaming-Umgebung. Out of the box Meter und Grafiken von SL, in diesem Screenshot, gehören:
  • Die Zahl der Kreaturen und der Spieler in der cyberworld;
  • Die Anzahl der Spieler, die haben sich das Spiel in einem 10-Sekunden-Fenster;
  • Die Anzahl der Spieler, die "Tod" in einem 10-Sekunden-Fenster;
  • Die Zahl der Kreaturen hervorgebracht in einem 10-Sekunden-Fenster;
  • Die Zahl der Kreaturen, die "Tod" in einem 10-Sekunden-Fenster;
  • Die Zahl der "Anomalous Kills" durch die Anzahl der Spieler;
  • Die Anzahl der Spieler vom Qualifikationsniveau;
  • Die Zahl der Spieler durch ihre Rolle in erster Linie, und
  • Die Zahl der Spieler durch ihre untergeordnete Rolle.
Mein Verständnis ist, dass die HERO-Gaming-Gurus auf Simutronics wandte sich an, um ihnen zu helfen StreamBase Optimierung der Verarbeitung von Streaming-Daten über die Spieler und Kreaturen im cyberworld, so könnten sie zu überwachen und Melodie der Spiele-Engine in Echtzeit.
Vor der Verwendung der StreamBase CEP Engine, Simutronics, wurde mir gesagt, die einen Stream pro Objekt des Interesses vor, zum Beispiel. Durch die Nutzung der Laufzeit der StreamBase Motor, könnte Simutronics entkoppeln Performance Monitoring aus der Gaming-Maschine und ihre Ressourcen auf ihr Kerngeschäft, dem Bau und Betrieb des Online-Gaming-Welt-Klasse-Plattformen.
StreamBase, wiederum wandte sich an SL, wie viele andere CEP Anbietern (zum Beispiel, TIBCO, BEA und Apama), für ihre Echtzeit-Visualisierungs-Engine.
Also, in diesem Fall verwenden, haben wir drei Motoren, in einer Art und Weise des Sprechens; (1) eine Online-Gaming-Maschine, (2) einen Stream-Engine, und (3) eine Echtzeit-Visualisierungs-Engine, die Zusammenarbeit zur Unterstützung der Online-Gaming Performance-Optimierung.



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