Tim Bass
Sun, 16 Sep 2007 14:30:45 +0000
Læsere, der har fulgt med blog musings kan henvise til et indlæg jeg skrev for
TIBCO i april 2007,
Spil, AI og modellering på retur fra London. I denne stilling, kort vi drøftede den stigende AI (og regel-baserede systemer) i gaming industrien.
Ikke helt i den kategori af AI, men ingen-de-mindre meget interessant,
StreamBase og
SL Corporation har indgået et samarbejde til at give CEP-lignende visualisering tjenesteydelser til
Simutronics HERO 3D-spil motor.
Skærmbilledet nedenfor viser en anvendelse tilfælde, hvor der i denne ansøgning, modtager StreamBase arrangement behandling motor streaming data fra HERO motoren, og resultatet vises ved hjælp af den grafiske platform ved SL,
RTView (der bogstaveligt betyder "real-time view").
I dette CEP brug sag, vi ser på en real-time
zonekort , der opsummerer aktiviteten af både spillere og væsner i HERO gaming miljøet. Ud af kassen meter og grafer af SL, i dette skærmbillede, omfatter:
- Det samlede antal af væsner og aktører i cyberworld;
- Antallet af spillere, som har sluttet sig til spillet i en 10 sekunder glidende vindue;
- Antallet af spillere, der har "døde" i en 10 sekunder glidende vindue;
- Antallet af væsner skabt i en 10 sekunder glidende vindue;
- Antallet af væsner, der er "døde" i en 10 sekunder glidende vindue;
- Antallet af "Anomalous Kills" af antallet af spillere;
- Antallet af spillere af kvalifikationsniveau;
- Antallet af spillere, som deres primære rolle, og,
- Antallet af spillere ved deres sekundær rolle.
Min forståelse er, at HERO gaming guruerne på Simutronics vendte sig StreamBase for at hjælpe dem med at optimere behandlingen af streaming data om Spillere og væsner i cyberworld, så de kunne overvåge og indstille spilletid motoren i realtid.
Forud for brug af StreamBase CEP motor, Simutronics, jeg fik at vide, brugt en strøm pr genstand for interesse ovenfor, for eksempel. Ved at drage fordel af modenhed StreamBase motoren, kunne Simutronics afkoble performanceovervågning fra gaming motoren og fokusere deres ressourcer på deres kerneforretning, opførelse og drift af verdensklasse onlinespil platforme.
StreamBase, igen, vendte sig til SL, som mange andre CEP leverandører gøre (for eksempel, Tibco, BEA og apama), for deres realtidsvisualisering motor.
Så i denne use case, har vi tre motorer, i en vis forstand; (1) en online-gaming motor, (2) en strøm oparbejdelse maskine, og (3) en realtidsvisualisering motor, der arbejder sammen om at støtte onlinespil effektivitetsoptimering.
Kilde ...